對于3D立體拍攝制作,目前并無統一的規范和標準,再加上拍攝的內容各種各樣,拍攝者的主觀拍攝思想等等,所以要確保3D立體的拍攝制作效果,一切以視覺體驗為基礎,以視覺感受的舒適度為準則;對于3D立體拍攝制作,首先要確定幾個概念:
一、舒適度
3D立體影視制作首先要的是觀看舒適度。這個舒適度簡單來講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者盡可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統一等等;觀看舒適度因人而異,不同的觀看者可能有不同的視覺反應,要以大眾化的觀看能力作為平衡點,寧可保守,也不要刻意的去強調立體感。
二、與普通2D的差異
3D立體拍攝制作是基于2D影視制作而發展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀來講,不能以2D拍攝制作的模式去進行3D立體拍攝,技術方式不盡相同,拍攝制作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會有所取舍。例如在3D立體拍攝時的變焦問題,我們建議盡量少用甚至是不用變焦,以運動機位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機同步變焦的一致性。就目前立體拍攝設備的同步控制系統而言,實現的同步變焦還是有些牽強,即便是國外的無線激光跟焦、同步變焦控制系統,在某些攝像機上面也不能夠完全一致,何況6萬歐元的價位不適合普通影視公司使用。再比如后期制作剪輯方面,傳統的2D視頻制作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘換一個鏡頭;而3D立體的視頻制作剪輯則不能使用此種手法,遠景接遠景還可以,如果是遠景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無法讓眼睛適應的。
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