目前,虛擬現實設備通常以頭盔形式出現,用以給用戶沉浸式的3D體驗,主要針對游戲服務。如果說技術上的不成熟在客觀上限制了虛擬現實技術的發展的話,在應用方面的困境則成為制約其推廣的主觀障礙。如今,虛擬現實技術越來越多地被嘗試與各類行業結合,“VR ”已有萌芽之勢。
近日,一款名為“口袋妖怪”的游戲火遍全球。該游戲上線5小時就登上美國手機游戲排行榜榜首,此后更是風靡世界,吸引億萬玩家。
從技術上說,“口袋妖怪”采用的只是AR(增強現實)技術。然而,它的走紅卻讓人們看到了VR(虛擬現實)技術龐大的市場潛力。
何為虛擬現實技術?簡單來講,就是借助計算機及傳感技術,構建虛擬信息環境,使用戶沉浸其中,帶來身臨其境的快感。雖然虛擬現實技術的興起還是近幾年的事情,但如今,VR已經越來越多地被應用在市場之中。
比如,文化藝術產業就是與虛擬現實技術結合為緊密的行業之一。沉浸交互式的VR電影、音樂會VR直播、VR主題公園……各類虛擬現實的文化項目如今已經漸漸深入到人們的日常生活中。
虛擬現實是文化和科技相融合的典型代表。對文化藝術產業帶來很大的促進作用,尤其是在體驗類文化項目方面,虛擬現實改變了博物館、主題公園等傳統文化場館的體驗方式。
公司名:深圳市格蘭之特科技有限公司
關鍵詞:深圳沉浸式3D體驗眼鏡-深圳沉浸式虛擬現實眼鏡