廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作影視制作的創作階段1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合的動作時間,使之能表現得接近自然動作。影視制作的拍攝制作這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。廈門奇境文化傳播|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作影視拍攝后期的作用所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。它可以使用現有的素材和原有的素材進行動態的連接甚至交換、替代。這樣便產生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件唯.一的區別就是,后期軟件是動態的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態的事物。廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作從創作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產品流水線,從初的選題策劃、拍攝制作,直至后播出,整個過程與工業產品生產的過程極其相似。不同的是,工業產品是看得見模得著的具有實用價值的物質產品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產品。不僅如此,在生產過程中,創作者也需要仍出相當的體力,但與生產工業產品體力支出不向,影視制作生產過程中體力勞動的付出只是影視制作生產的一個基本保障,付出的與終質量不一定成正比。與物質的工業產品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產流程,但其產品卻無法像工業品一樣用同樣的標準去衡量,而只能用一個無法量化的標準去衡量。同一個編導和攝影往往都難以復制此前在所創作的節目,影視制作恰恰需要的是創作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內容重復,一個重復的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創作者唯.一能夠重復使用的是不斷增長的制作經驗,創作者需要從中找到新的靈感,而不能用經驗去重復制作一個以前已經做過的節目。所以在整個節目制作過程中,創作者無法“量化”制作的標準,這個標準只是心中的體會。即使同一個制作者,對“量化”的感覺也不一定完全一致,這和創作者自身的素養、理解有關系。所以影視制作的標準應該是一個靠創作者去感受、理解的“軟性標準”,而不是一個可以拿著標準器具去測量的度量標準。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達,而不存在“對”與“不對”。因為每個人心目中都有一個制作標難,但又都無法將其“量化”成其他人可感受的具體標準。