建筑動畫是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。
建筑動畫一般根據建筑設計圖紙在的計算機上制作出虛擬的建筑環境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態地存在于建筑環境中,可以以任意角度瀏覽。
房地產動畫應用廣的是房地產開發商對房產項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。 具體案例像力方國際建筑動畫的推出,領導這場科技革命的時代先鋒,極大的提升房地產開發商的品位和檔次,也必然會帶來終的效益。
那么建筑動畫分層渲染是么一回事呢?下面小編跟你一一道來。
建筑動畫分層渲染
1、將地面建筑層先單獨渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。RPF (Rich Pixel格式)是一種支持包含任意圖像通道能力的格式,它可以包含Z深度通道、材質ID通道、法線、速度等通道,我們可以按照后期需要來選擇相應的通道。在這個例子里,我們需要用深度通道來合成不同層,所以深度通道是必須選擇的。
2、將地面建筑層所有物體設置為無光/投影材質。這是為了接受樹木的陰影而不顯示。賦予了無光/投影材質的物體在渲染時不可見,但可以接受其他物體投射的陰影。
3、單獨顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,渲染輸出為R P F格式,開啟深度通道及其他需要的通道。
4、單獨顯示水面層和地面建筑層,開啟水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。
以上便是關于建筑動畫分層渲染的步驟介紹,希望大家能夠更好地將之應用起來。地產動畫,建筑動畫http://www.yichunvisual.com/。