IR傳感器及相機傳感器同時使用
世界較高密度IR傳感器設置,同行中精密度較高的產品
打擊后40毫秒以內分析數據
每秒120萬次以上的感應測試速率
只使用水平傳感器便可測定球的高度,旋轉及彈道
使用自主研發系統
左右手玩家均可同時使用
(2) 模擬試驗軟件
- 國內較早使用3立體圖像路線
- 體現120% 實際球場路線,實際感極大化
- 使用正式合同的路線
(3) PC 控制臺系統
- 裝置的電腦
- 裝置高性能, 高畫質的顯卡
(4) 屏幕
-從投影儀發射的映像畫面,可以實際立體的地形及距離
-吸收沖擊的廣幅屏幕可以安全打球
(5) 打擊墊
- 可以體現真實球場的觸地感覺
(6) 攝像頭
打球分析及低照度可攝影的高性能攝像頭
- 打球當中可攝影及播放
(7) 投影儀
- 使用較高值的 4500流明投影儀
- 通過鮮明的畫質可表達圖像的質感
(8)自動供求器
-裝置的自動供球器
3.現存高爾夫模擬器的缺點
(1) 只測定高爾夫球的方向及速度
(2) 球和球桿重疊的時候發生測定錯誤
(3) 因不能測定球的旋轉故預測球的彈道引發錯誤
(4) 傳感器周邊的異物會妨礙紅外線或激光傳感器測定信息
(5) 不能同時使用左右手擊球
(6) 擊球點受限制
(7) 測定范圍小,高彈道的球不能測定
4. SCREEN ZON高爾夫模擬器的優點
(1) 世界較高精密度的IR傳感器 - 因傳感器的密度高故可測定正確的球質
(2) 使用IR傳感器及相機傳感器組合實現了抽取正確的擊球信息-申請專利
(3) 因平面結構可同時使用左右手擊球
(4) 不需要限制擊球點,任意擊球點都可擊打
(5) 使用高端的物理系統完美還原實際擊球的享受
(6) 可以實現球的9種擊打模式
(7) 安裝比較簡易,發生維修次數少 – 發生故障率低
5. 傳感器特點
1.IR傳感器及相機傳感器同時使用
2.世界較高精度IR傳感器設置
3.打擊后40毫秒以內分析數據
4.只使用水平傳感器便可測定球的高度,
旋轉及彈道
5.使用自主研發的系統
6.左右手擊球玩家均可同時使用